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जिग्सॉ पज़ल वयस्कों और बच्चों के लिए उपयुक्त है जितना अधिक आप अपने बच्चे के साथ खेलेंगे आप उतने ही अधिक होशियार होंगे

2023-08-21

बनाना एकआरा पहेलीजो वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए साझा खेल और सीखने को बढ़ावा देता है, एक रचनात्मक विचार है। खेलते समय "स्मार्ट" बनने की अपनी अवधारणा के साथ तालमेल बिठाने के लिए, आप एक "प्रगतिशील शिक्षण पहेली" डिज़ाइन कर सकते हैं। यहां बताया गया है कि यह कैसे काम कर सकता है:


प्रगतिशील शिक्षण अवधारणा: पहेली को जटिलता और ज्ञान में क्रमिक वृद्धि का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जैसे-जैसे आप विभिन्न चरणों या स्तरों को पूरा करते हैंपहेली, आप जानकारी या चुनौतियों की नई परतें खोलते हैं।


मॉड्यूलर डिजाइन: पहेली में कई परतें या खंड शामिल हो सकते हैं जिन्हें अलग-अलग क्रम में ढेर या इकट्ठा किया जा सकता है। प्रत्येक परत का अपना विषय, विषय या कठिनाई का स्तर हो सकता है।


सीखने की सामग्री: पहेली की प्रत्येक परत में विभिन्न विषयों जैसे विज्ञान, इतिहास, भूगोल, कला या यहां तक ​​कि सामान्य ज्ञान से संबंधित शैक्षिक सामग्री हो सकती है। प्रसिद्ध स्थलों, ऐतिहासिक घटनाओं, जानवरों या कलात्मक शैलियों के बारे में जानकारी शामिल की जा सकती है।


इंटरैक्टिव तत्व: साथ मेंपहेली के टुकड़े, आप क्यूआर कोड या संवर्धित वास्तविकता मार्कर जैसे इंटरैक्टिव तत्व शामिल कर सकते हैं। जब किसी डिवाइस से स्कैन किया जाता है, तो ये तत्व काम की जा रही परत से संबंधित अतिरिक्त जानकारी, वीडियो या चुनौतियाँ प्रदान कर सकते हैं।


सहयोगात्मक खेल: वयस्क और बच्चे पहेली को इकट्ठा करने और प्रत्येक परत की सीखने की सामग्री का पता लगाने के लिए मिलकर काम कर सकते हैं। जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, उन्हें विभिन्न विषयों और अवधारणाओं की गहरी समझ हासिल होती है।


कौशल विकास: पहेली महत्वपूर्ण सोच, समस्या-समाधान और टीम वर्क को प्रोत्साहित कर सकती है क्योंकि खिलाड़ी जानकारी और चुनौतियों की विभिन्न परतों से गुजरते हैं।


अनुकूलन: बच्चे की उम्र के आधार पर, आप परतों की कठिनाई को अनुकूलित कर सकते हैं। छोटे बच्चे सरल परतों से निपट सकते हैं, जबकि बड़े बच्चे और वयस्क अधिक जटिल परतों से निपट सकते हैं।


कथा या कहानी सुनाना: एक ऐसी कथा को शामिल करने पर विचार करें जो परतों को एक साथ जोड़ती है, जिससे खिलाड़ियों के पहेली के माध्यम से आगे बढ़ने पर रोमांच और खोज की भावना पैदा होती है।


ऐसी पहेली को डिज़ाइन करने के लिए इंटरैक्टिव तत्व बनाने के लिए शिक्षकों, डिजाइनरों और संभवतः डिजिटल डेवलपर्स के सहयोग की आवश्यकता हो सकती है। इसका उद्देश्य एक आकर्षक और समृद्ध अनुभव प्रदान करना है जो सीखने, जुड़ाव और साझा अन्वेषण को बढ़ावा देता है। ध्यान रखें कि प्राथमिक लक्ष्य "स्मार्ट" बनने के सख्त उपाय के बजाय सकारात्मक और शैक्षिक अनुभव प्रदान करना है।



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